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A TIERActualizado: 3 de noviembre de 2026
Abrir composición en el constructor
DA_18_Ahri
DA_18_Morgana
Fast 8/9

Pégalo en el Team Planner del cliente de TFT para PC.

Loto Adornado I
Enlace Cibernético
Cuartazo
Sobrecarga de Varas
Cañón de Cristal I
Cañón de Cristal II
Báculo del Serafín
Fabricante de Varas
Sentinel
★★
TFT_Item_WarmogsArmor
TFT_Item_DragonsClaw
TFT_Item_BrambleVest
Sett
★★
Taric
★★
Morgana
★★
TFT_Item_StatikkShiv
TFT_Item_Morellonomicon
TFT_Item_AdaptiveHelm
Krug
★★
Ashe
★★
Karma
★★
Ahri
★★
TFT_Item_SpearOfShojin
TFT_Item_JeweledGauntlet
TFT_Item_PowerGauntlet
Pebbles
★★
Centinela
★★
Centinela
Armadura de WarmogGarra de DragónVesta Espinosa
Taric
★★
Taric
Ahri
★★
Ahri
Lanza de ShojinGuantelete DeslumbranteMangual del Guerrero
Sett
★★
Sett
Morgana
★★
Morgana
Báculo del VacíoMorellonomicónYelmo Adaptable
Rocoso
★★
Rocoso
Rocardo
★★
Rocardo
Karma
★★
Karma
Ashe
★★
Ashe
Cómo jugar

Información general

La composición de Ahri Invocadora (Invoker) es una estrategia de subida rápida a nivel 8 o 9 que se centra en Ahri como *carry* principal y en Morgana como *carry* secundaria y unidad de apoyo. Esta composición requiere objetos potentes de Poder de Habilidad (AP) y una línea frontal sólida capaz de ganar el tiempo suficiente para que Ahri y Morgana lancen sus habilidades repetidamente. Equipar a Ahri con un Emblema de Invocador es una de las formas más efectivas de mejorar el tablero, ya que le permite lanzar sus habilidades con mucha mayor frecuencia.

Juego temprano

Lo ideal es comenzar con 3 unidades de Flor de Loto (Blossom) e intentar mantener una racha de victorias. Karma es una excelente unidad para portar los objetos de Ahri al principio, mientras que Yorick u otro tanque mejorado pueden llevar los objetos de la línea frontal. Fabrica un Guantelete de Joyas (Jeweled Gauntlet) cuanto antes si tienes los componentes, ya que Ahri tiene requisitos de objetos bastante específicos. Si tus objetos no parecen lo suficientemente buenos para Ahri y Morgana, considera mantener abiertas otras opciones para una composición distinta basada en AP.

Durante la Fase 3, sigue jugando con el tablero más fuerte disponible. Puedes alternar entre rasgos como Flor de Loto, Tejehechizos (Spellweaver), Coloso (Juggernaut), Defensor y Vanguardia según las unidades que consigas. Lo importante es preservar tu vida y tu economía mientras te preparas para buscar unidades en el nivel 8.

Juego medio

Busca alcanzar el nivel 8 alrededor de la fase 4-2 y gasta oro (*roll down*) para conseguir a Ahri y Morgana de nivel 2, además de una línea frontal estable. No es necesario forzar un rasgo específico para la línea frontal; unidades mejoradas de Centinela, Sett, Vanguardias o Colosos pueden funcionar bien mientras te estabilizas.

Una vez que el tablero esté estable, deja de gastar oro y recupera tu economía. Tu siguiente objetivo es el nivel 9, donde podrás añadir poderosas unidades de coste 5 y aumentar considerablemente el potencial máximo de la composición.

Objetos

Ahri: El Guantelete de Joyas es el objeto más importante, seguido de la Lanza de Shojin y el Flagelo del Golpeador (Striker's Flail). El Sombrero Mortal de Rabadon, el Yelmo Adaptativo, la Mejora Azul o cualquier objeto potente de AP o Radiante son buenas alternativas según los componentes que tengas. Un Emblema de Invocador en Ahri es especialmente fuerte, ya que la regeneración de maná adicional le permite lanzar sus habilidades con mucha más frecuencia.

Morgana: Equípala con tus objetos de utilidad y de AP. El Morellonomicon y el Bastón del Vacío son especialmente valiosos; como tercer objeto, puedes optar por el Sombrero mortal de Rabadon, el Guantelete de joyas o el Yelmo adaptable. El Bastón del Vacío resulta particularmente útil en esta composición porque a menudo no necesitas incluir a Kog'Maw, mientras que tanto Ahri como Morgana se benefician de la reducción adicional de resistencia mágica.

Línea frontal: Sentinel o Sett pueden portar tus objetos principales de tanque. La Placa del gárgola y la Armadura de Warmog son excelentes opciones genéricas, mientras que el Voto del protector, el Rostro espiritual y el Yelmo adaptable pueden ocupar los espacios restantes.

Fase final de la partida

Al alcanzar el nivel 9, busca reemplazar las unidades más débiles del inicio de la partida por unidades legendarias más fuertes. La combinación de Ashe y Alune es una de las formas estándar de completar el tablero, sustituyendo a unidades como Karma y Kog'Maw. También puedes optar por jugar con Ivern, Blossom o Lunar Lux, dependiendo de las unidades que consigas.

Si aún no has encontrado las unidades legendarias ideales, simplemente mantén la línea frontal mejorada y las unidades más fuertes de las clases Invocador (Invoker) o Tejedor de hechizos (Spellweaver) que ya tengas. Taric es una excelente incorporación para la fase final una vez que lo consigues, mientras que una unidad de Vanguardia mejorada puede desempeñar ese mismo papel temporalmente hasta entonces.

Lo más importante que debes recordar es que esta composición depende en gran medida de los objetos. Necesitas objetos de poder de habilidad (AP) potentes para Ahri, objetos de utilidad para Morgana y suficiente resistencia en la línea frontal para dar tiempo a que ambas unidades clave lancen sus habilidades. Si cuentas con los objetos adecuados y un inicio de partida sólido basado en AP, juega de forma agresiva para alcanzar rápidamente el nivel 8 y realiza la transición hacia el tablero definitivo con Ahri y Morgana.