[Acción] (Puedes jugar esta carta en tu turno o durante enfrentamientos.)
Si la puntuación de un oponente está a 3 puntos o menos de la Puntuación de victoria, esto cuesta 2 menos.
Roba 1 carta y canaliza 1 runa agotada.
[Reacción] (Juega en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades.)
Como costo adicional para jugar esto, puedes agotar una unidad aliada. Si lo haces, roba 2. De lo contrario, roba 1.
[Acción] (Puedes jugar esta carta en tu turno o durante enfrentamientos.)
Inflige 3 de daño a una unidad en un campo de batalla. Si esto la mata, roba 1 carta.
[Hidden] (Oculta ahora por ✦ para reaccionar más tarde por 0 .)
[Acción] (Juega durante tu turno o en enfrentamientos.)
Dale una mejora a una unidad aliada. Las mejoras dan +1 ◆ adicional a las unidades aliadas este turno. (Para darle una mejora a una unidad, dale una mejora de +1 ◆ si aún no tiene una.)
[Hidden] (Oculta ahora por ✦ para reaccionar después por 0 .)
[Acción] (Puedes jugar esta carta en tu turno o durante enfrentamientos.)
Otorga a una unidad [Shield 3] y [Tanque] este turno. (+3 ◆ mientras sea defensora. Se le debe asignar daño de combate primero.)
[Reacción] (Puedes jugar esta carta en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades.)
Otorga a una unidad +2 ◆ este turno. Roba 1 carta.
Mira las 5 cartas superiores de tu mazo principal. Puedes desterrar una unidad de entre ellas y luego jugarla, reduciendo su costo en 5 . Recicla las cartas restantes.
Cuando juegues esta carta, dale una mejora a una unidad aliada. (Si no tiene una mejora, obtiene una mejora de +1 ◆ .)
Las unidades aliadas con mejora tienen [Desviar] si aún no lo tenían. (Los oponentes deben pagar ✦ para elegir esas unidades con un hechizo o una habilidad.)
[Tanque] (Se me debe asignar daño de combate primero.)
Cuando me juegues en un campo de batalla, puedes mover una unidad enemiga aquí.
Cuando mantenga, devuélveme a la mano de mi propietario.