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B TIERActualizado: 4 de noviembre de 2026
Abrir composición en el constructor
DA_18_Ahri
DA_18_Lillia
Fast 8

Pégalo en el Team Planner del cliente de TFT para PC.

De Fiesta
Bolsa de Sorpresas grande
Fabricante de Espadas
Cuartazo
Crecimiento Explosivo
Personalización Exclusiva
Loto Adornado I
Reembolso de Elemental
Sett
★★
TFT_Item_WarmogsArmor
TFT_Item_DragonsClaw
TFT_Item_BrambleVest
Fiddlesticks
★★
Lillia
★★
TFT_Item_FrozenHeart
DA_18_EmblemSpellweaver
TFT_Item_WarmogsArmor
Gnar
★★
Ahri
★★
TFT_Item_JeweledGauntlet
TFT_Item_SpearOfShojin
TFT_Item_PowerGauntlet
Alune
★★
TFT_Item_SpearOfShojin
TFT_Item_StatikkShiv
TFT_Item_ArchangelsStaff
Cassiopeia
★★
TFT_Item_Morellonomicon
Karma
★★
Ahri
★★
Ahri
Guantelete DeslumbranteLanza de ShojinMangual del Guerrero
Alune
★★
Alune
Lanza de ShojinBáculo del VacíoBáculo del Arcángel
Karma
★★
Karma
Lillia
★★
Lillia
Juramento del ProtectorEmblema de ForjahechizosArmadura de Warmog
Fiddlesticks
★★
Fiddlesticks
Gnar
★★
Gnar
Cassiopeia
★★
Cassiopeia
Morellonomicón
Sett
★★
Sett
Armadura de WarmogGarra de DragónVesta Espinosa
Cómo jugar

**Información general**

La composición de Tejedora de Hechizos (Spellweaver) se juega de forma muy similar a la versión anterior de Floración (Blossom). Lo ideal es empezar con unidades de Floración para aprovechar los Espíritus (Wisps) potenciados a partir de la fase 2-1. Puedes usar unidades como Karma para portar objetos al principio de la partida y hacer la transición hacia una línea frontal sólida a medida que avanza el juego.

**Inicio de partida**

Empieza con Floración siempre que sea posible para sacar partido a los Espíritus mejorados. Puedes equipar a Karma con los objetos de poder de habilidad (AP) que usarás más adelante durante la fase inicial. A medida que avances por las siguientes fases, céntrate en construir la línea frontal más fuerte posible con unidades como Vanguardias y Colosos (Juggernauts), manteniendo al mismo tiempo una economía suficiente para alcanzar el nivel 8.

**Juego medio**

Al llegar al nivel 8, busca conseguir a Ahri y Zeri de nivel 2. Estas son tus unidades de daño principales (*carries*): Ahri como daño principal y Zeri como secundaria. Tu tanque principal es Lillia; equiparla con la Placa de Gárgola es fundamental. Su tercer objeto es mucho más flexible y dependerá de los componentes que tengas y de la situación de la partida.

**Versión con Emblema de Espino Negro (Blackthorn)**

Si consigues un Emblema de Espino Negro al principio, puedes optar por esta versión desde el inicio. En la fase final de la partida, equipa a Ahri con el emblema y colócala en la línea frontal. Tu línea frontal puede consistir únicamente en Malphite equipado con tantas Placas de Gárgola como sea posible. En el nivel 8, activa el rasgo de Floración (3 unidades) y busca a Ahri, Malphite y Sett de nivel 2; después, sube de nivel una vez que el tablero esté estabilizado.

**Versión Ahri + Soraka**

Otra opción es la versión de Ahri y Soraka. Consideraría esta composición principalmente si tienes el aumento "Brawns for Life" (Fortaleza Vital), ya que el tablero es considerablemente más difícil de jugar sin él. En el nivel 8, busca a Lillia, Ahri y Soraka de nivel 2, estabiliza tu tablero y continúa subiendo de nivel. **Ahri & Friends**

La versión final es «Ahri & Friends», la cual se centra más en alcanzar el nivel 9. Tu objetivo es estabilizarte lo suficiente en el nivel 8 para activar 3 o 5 unidades de Flor espiritual (Blossom), buscar las unidades que necesitas y luego subir al nivel 9. Una vez allí, busca unidades como Alune de 2 estrellas y Kennen; este último actuará como tu principal *carry* secundario.