Se me debe asignar daño de combate al final.
Si otra unidad que controles aquí fuera a morir, si tiene menos Fuerza que yo, en lugar de eso cúrala, agótala y aplícale recall. (Envíala a la base. Esto no es un movimiento.)
[Tanque] (Se me debe asignar daño de combate primero.)
Cuando ataco, puedes jugar un Equipamiento con costo de Energía no mayor que 2 , ignorando su costo, y adjuntármelo.
↷ : [Reacción] — [Add]✦ . Usa este Poder solo para jugar equipos o usar habilidades de equipos. (No se puede reaccionar a las habilidades que añaden recursos.)
1 , ↷ : Adjunta un Equipamiento no adjunto que controles a una unidad que controles.
↷ : Adjunta un Equipamiento adjunto que controles a una unidad que controles.
Los Soldados de arena que juegues tienen [Weaponmaster] . (Cuando sean jugados, puedes aplicar [Equip] a uno de tus Equipamientos para adjuntarlo a ellos por ✦ menos.)
1 , ↷ : Juega una ficha de unidad Soldado de arena de 2 ◆ en tu base. Úsalo solo si has jugado un Equipamiento este turno.
Cuando tú o un aliado mantengan, puedes agotarme para jugar una ficha de equipo Oro agotada.
Mientras tu puntuación esté a 3 puntos o menos de la Puntuación de victoria, tu Oro [ADD]1 adicional.
[Reacción] (Juega en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades, incluso en un campo de batalla que controlas.)
[Asalto 2] (+2 ◆ mientras sea atacante.)
Puedo ser jugado en un campo de batalla que estés atacando.
Cada uno de tus Mechs tiene [Asalto] . (+1 ◆ mientras somos atacantes.)
Cuando conquiste, puedes reciclar otra unidad aliada para jugar un Mech de tu descarte. Reduce su costo de Energía por la Fuerza de la unidad que reciclaste.
Cada uno de tus Mechs tiene [Asalto] . (+1 ◆ mientras somos atacantes.)
Cuando conquiste, puedes reciclar otra unidad aliada para jugar un Mech de tu descarte. Reduce su costo de Energía por la Fuerza de la unidad que reciclaste.
[Acelerar] (Puedes pagar 1F como costo adicional para que entre preparada.)
[Asalto] (+1 ◆ mientras sea atacante.)
Las unidades aliadas jugadas desde cualquier lugar que no sea la mano de un jugador tienen [Acelerar] .
[Acelerar] (Puedes pagar 1F como costo adicional para que entre preparada.)
[Asalto] (+1 ◆ mientras sea atacante.)
Las unidades aliadas jugadas desde cualquier lugar que no sea la mano de un jugador tienen [Acelerar] .
[Acción] (Puedes jugar esta carta en tu turno o durante enfrentamientos.)
[Repeat]1 (Puedes pagar el costo adicional para repetir el efecto de este hechizo.)
Otorga a una unidad [Asalto 2] . (+2 ◆ mientras sea atacante.)