[Quick-Draw] (Este equipo tiene [Reacción] . Cuando lo juegues, adjúntalo a una unidad que controles.)
[Equip]✦ ( ✦ : Adjunta este equipo a una unidad que controles.)
[Temporary] (Si este equipo no está adjunto, mátalo al inicio de la Fase Inicial de su controlador, antes de puntuar.)
↷ : [Reacción] — [Add]✦ . Usa este Poder solo para jugar equipos o usar habilidades de equipos. (No se puede reaccionar a las habilidades que añaden recursos.)
[Unique] (Tu mazo solo puede tener 1 carta con este nombre.)
[Equip]✦ ( ✦ : Adjunta esto a una unidad que controles.)
Cuando la unidad equipada ataque o defienda, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas aquí.
[Unique] (Tu mazo solo puede tener 1 carta con este nombre.)
[Equip]✦ ( ✦ : Adjunta esto a una unidad que controlas.)
Tus hechizos y habilidades infligen 3 de Bonus Damage (mientras esto esté adjunto).
[Unique] (Tu mazo solo puede tener 1 carta con este nombre.)
[Equip]✦ ( ✦ : Adjunta este equipo a una unidad que controles.)
Cuando juegues este equipo, prepara tus unidades.
Tus unidades aquí tienen [Emboscada] . (Podemos movernos de un campo de batalla a otro.)
1 , ↷ : Adjunta un Equipamiento no adjunto que controles a una unidad que controles.
↷ : Adjunta un Equipamiento adjunto que controles a una unidad que controles.
[Reacción] (Puedes jugar esta carta en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades.)
Elige una unidad. La próxima vez que esa unidad fuera a recibir daño este turno, prevén ese daño. Roba 1 carta.
[Reacción] (Puedes jugar esta carta en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades.)
Otorga a una unidad +2 ◆ este turno y a otra unidad -2 ◆ este turno.
Tus Soldados de arena tienen [Weaponmaster] .
1 , ↷ : Juega una ficha de unidad Soldado de arena de 2 ◆ en tu base. Úsalo solo si has jugado un Equipamiento este turno.
[Acelerar] (Puedes pagar 1F como costo adicional para que entre preparado.)
[Weaponmaster] (Cuando me juegues, puedes aplicar [Equip] a uno de tus Equipamientos para adjuntármelo por ✦ menos, incluso si ya está adjunto.)
[Acción] (Puedes jugar esta carta en tu turno o durante enfrentamientos.)
Destierra una unidad aliada; luego su propietario la juega ignorando su costo. Inflige 3 de daño a una unidad enemiga en un campo de batalla. Destierra esta carta.
Cuando tú o un aliado mantengan, puedes agotarme para jugar una ficha de equipo Oro agotada.
Mientras tu puntuación esté a 3 puntos o menos de la Puntuación de victoria, tu Oro [Add]1 adicional.
[Hidden] (Oculta ahora por ✦ para reaccionar después por 0 .)
Toma el control de una unidad enemiga en un campo de batalla. Prepárala. (Inicia un combate si hay otros enemigos allí. De lo contrario, conquista.)
Pierdes el control de esa unidad y le aplicas recall al final del turno. (Envíala a la base. Esto no es un movimiento.)